Клайв С. Льюис, создав свои «Хроники Нарнии», открыл дорогу и детям, и взрослым в необычайный мир фантазии. И он, и его не менее гениальный друг Дж. Р.Р. Толкин, по существу, создали жанр фентези в том виде, в котором он существует теперь, обогатив волшебный мир, добавив в него глубины и красоты. Однако «Хроники Нарнии» – не просто красочная история с увлекательными приключениями. Она воплощает в себе и все те искренние убеждения автора, которые он сохранил в своем сердце на всю жизнь – убеждения о добре и зле, и о том, что последнее всегда оказывается слабее, о надежде, вере и великой любви.
1. Введение
1. Жанр фентези
1. Определение и краткая история развития жанра
Фентези (от англ. fantasy — «фантазия») — жанр фантастической литературы, основанный на использовании мифологических и сказочных мотивов. Начало формирования жанра относят к концу 19 – началу 20 века. В середине 20 века вышли в свет такие знаковые произведения, как «Властелин Колец» Дж.Р.Р.Толкина, «Хроники Нарнии» Клайва С. Льюиса, «Волшебник Земноморья» Урсулы Ле Гуин и другие, оказавшие огромное влияние на формирование жанра в его современном облике. Зачастую фентези построено на основе архетипических сюжетов.
В отличие от научной фантастики, фентези не стремится объяснить мир, в котором происходит действие произведения, с точки зрения науки. Сам этот мир существует гипотетически, часто его местоположение относительно нашей реальности никак не оговаривается: то ли это параллельный мир, то ли другая планета, а его физические законы могут отличаться от земных. В таком мире может быть реальным существование богов, колдовства, мифических существ и любых других фантастических сущностей.
Жанр фентези широко представлен не только в литературе, но и живописи и графике, а также в музыке и киноискусстве. Отдельной веткой развития жанра можно назвать компьютерные игры.
Жанр фентези в литературе в современном виде присутствует с начала 20 века, однако предшествующие ему жанры гораздо древнее. Сильное влияние на него оказали средневековые эпос и рыцарские романы. Легенда о короле Артуре, по мнению многих, лежит в основе большинства произведений западноевропейского фентези. Например, прекрасная книга Мэри Стюарт «Хрустальный Грот» основана непосредственно на этой легенде. В странах Восточной Европы, в том числе и в Украине, эту роль играют народные сказки и сохранившиеся осколки знаний о славянской мифологии. В странах Востока современные произведения фентези выглядят как логические продолжения фольклорной традиции и средневековой литературы этих регионов, т.к. в классических произведениях и сказках этих стран волшебная составляющая очень велика.
В числе первых произведений фентези — «Дочь короля Эльфландии» (1924) лорда Эдварда Дансени, «Конан» (первая книга вышла в 1932) Роберта Э. Говарда, «Хроники Нарнии» (1950—1956) К.С. Льюиса, «Сказания о Мануэле» Джеймса Кейбелла, «Волшебник Земноморья» Урсулы Ле Гуин (1960). Широкую популярность жанру принесла публикация «Властелина колец» Дж. Р. Р. Толкина в 1954—1955. Его преемниками можно назвать многих современных писателей этого жанра – Анджея Сапковского с его циклом «Ведьмак», Маргарет Уэйс и Трэйси Хикмэн с серией «Сага о Копье», и многих других. Параллельно в жанре сформировалась и другая линия произведений, стоящих несколько ближе к Льюису с его Нарнией – книг о сказочных мирах, которые открывают свои двери в первую очередь для детей. Самая известная из них сейчас – это, конечно, серия книг о Гарри Поттере.
Литературный жанр фентези, этой сказки для взрослых, пользуется в настоящее время широкой и заслуженной известностью; его произведения экранизируются, становятся сюжетной основой компьютерных игр. В то же время велико и количество ремесленных поделок, эксплуатирующих популярность жанра.
1. Сюжеты фентези
Значительная часть вымышленных миров и сюжетов в фентези построена на архетипах — сформированных предшествующей культурой образах и ходах. Зачастую именно использование стереотипов критики фентези ставят его авторам в вину.
В большинстве книг фентези фигурирует определённый набор мифических существ. Многие из них заимствованы из мифологии, образы некоторых были придуманы писателями (например, Толкином) и использованы его последователями. Но положительной особенностью жанра является полная свобода автора в этом вопросе. «Стандартный набор» может вовсе не использоваться, либо использоваться его переработанный вариант. Хотя, как правило, излишнее количество фентезийных существ в книге – отнюдь не признак хорошего вкуса автора.
Другой распространенный ход – противостояние сил Добра и Зла, описываемых как стороны Света и Тьмы. «Властелин Колец» Дж. Р. Р. Толкина, «Железная башня» Д. МакКирнанна, «Гобелены Фьонавара» Гая Гэвриела Кея, «Колесо Времени» Р. Джордана и многое другое — примеры таких сюжетов.
Этот стереотипный ход тоже нельзя расценить однозначно. С одной стороны, многие достойные авторы использовали его как основу для сюжета. С другой стороны, количество низкопробных фентезийных книг, использующих этот ход, поистине неизмеримо. Зло в них изображается при этом весьма неразнообразно: атрибутика представителей Темной стороны напоминает облачение субкультуры готов, черные плащи и серебряные кинжалы мелькают повсюду, а мотивации злодеев объяснены не иначе, как ненавистью ко всему живому. Архетип сил Света менее стоек, и, как правило, отсылает к стилистике христианской церкви. Даже в произведениях, где «тёмные силы» не отождествляются с отрицательными персонажами (например, в книгах Ника Перумова), этот стереотип сохраняется. Тем не менее, это противостояние еще не изжило себя как литературный ход благодаря тому, что книги с умело, тонко, интересно поданной интерпретацией этой вечной борьбы все же есть и до сих пор появляются время от времени. Книги Клайва С. Льюиса – яркий тому пример.
Основой сюжета многих произведений является квест (от англ. quest («путешествие, поиск»). Этот архетип происходит из сюжетов античной и средневековой литературы — таких, как поиск Гильгамешем цветка бессмертия или поход аргонавтов за Золотым Руном. Сохранилось большое число ирландских саг, относящихся к 8-11 векам, содержащих подобный же типичный сюжет-путешествие. В первых же наиболее известных произведениях фентези — «Часе Дракона» Говарда и «Властелине Колец» Толкина — этот мотив ярко выражен, как и в книгах Льюиса из Нарнийской серии «Покоритель Зари» и «Серебряное кресло».
Однако фентези – возможно, самый свободный жанр, писатель может реализовать любую свою идею в вымышленном мире, где даже законы логики могут действовать по-другому. В связи с этим в фентезийной литературе со временем выделилось большое количество поджанров.
1. Классификация жанра фентези.
Наиболее широко фентези можно определить как жанр литературы, сюжеты произведений которого содержат магическую составляющую, т.е. явления, существа и события, не поддающиеся объяснению с точки зрения обыкновенных законов природы. Разные авторы по-разному решают для себя вопрос о том, какое место будет отведено магической составляющей в их книге. Спектр возможностей велик: магия может почти отсутствовать в сюжете и давать о себе знать лишь изредка; магия и сказочные создания могут быть в порядке вещей, но не слишком бросаться в глаза (как, например, во «Властелине Колец»); наконец, концентрация магии может быть выше среднего (как в «Хрониках Нарнии», где представителями обыкновенного мира являются только несколько главных героев). Можно пойти и дальше и достигнуть такого состояния, при котором проявлений привычной реальности вообще невозможно обнаружить, а загадочные и волшебные явления окружают читателя со всех сторон, и даже газовую плиту нельзя без магии поджечь. Существует и такой вариант, при котором все действие книги происходит непосредственно в мире, относящемся к мифологии определенного народа.
Существует несколько вариантов классификации фентези. Разные способы классификации обобщила Е. Афанасьева в статье «Жанр фентези: проблема классификации». В настоящее время большинство произведений фентези представляют собой смесь разных направлений. Классификацию фентези можно определить различными принципами.